动视暴雪2020第二季度财报要点与解读

财报 | 扛住疫情压力 百度一季度净利超预期猛增219% 盘后大涨10%

动视暴雪2020第二季度财报要点与解读
雪暴君

08-05 16:27

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动视暴雪2020第一季度财报要点与解读

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高层讲话

CEO Bobby Kotick:

· 我们第二季度的业绩大大超过了我们先前对收入和每股收益的预期,并且随着业务的持续发展,我们再次提高了全年的预期。

· 我们在旗下IP对新内容和体验进行的投资已帮助我们将受众扩展到世界上几乎所有的国家。今天,我们拥有超过4亿广泛而多样化的玩家群体,在我们运营的每个关键区域(欧洲、中东和非洲,亚太地区和美洲)都拥有超过1亿玩家。而且我们估计现在大约有一半的玩家是女性。

· 在第二季度,我们的玩家人数同比增长了30%,月活数增量超过了1亿。同期我们在游戏中花费的时间增长了70%,第二季度的玩家参与度和玩家消费达到了历史最高水平。我们的净预定收入同比增长70%,移动设备和主机第二季度的净预定收入创造新高,营业利润率同比也强劲增长。

· 使命召唤是我们年度玩家人数和财务业绩创新高的最大驱动力。我们还从魔兽世界和糖果粉碎中看到了持续的动力。

· 在短期内,虽然经济前景仍然很不明朗,但我们的创意和商业团队将确保我们能够在下半年继续提供伟大的新内容。我们现在预计全年净预订收入和每股收益将达到创纪录的水平。

总裁兼首席运营官 Daniel Alegre :

· 动视:月活同比增长三倍多,达到1.25亿。使命召唤在本季度达到了新的高度。战区现在已经吸引了超过7500万玩家,游戏时间同比增长了八倍。很多战区玩家升级购买现代战争反映了高差异化内容与免费产品的强大结合。使命召唤游戏第一季度的净预订收入比第一季度增加了一倍以上,是去年同期的五倍左右。现代战争的游戏内净预订收入现已超过了同期的前三个使命召唤游戏的总和。我们很高兴今年晚些时候发布来自Treyarch和Raven Software打造的新作。使命召唤手游继续开拓新的领域,参与度和玩家消费环比增长强劲。9月将推出Tony Hawk Pro Skater 1+2重制版以及10月推出古惑狼4。

· 暴雪:第二季度的月活为3200万。魔兽世界自怀旧服推出以来玩家人数和参与度又一次增加。暗影之地资料片预计将于第四季度发布。在新资料片发布前这段时间的参与度是十年以来最高的。暗影之地测试玩家反响强烈,预售进一步加快。炉石推出新资料片和新英雄职业,继续加快新内容推出步伐。炉石未来计划推出新资料片,新功能以及新模式。守望拥有大量回归玩家,参与度同比强劲增长。开发团队在致力于打造备受期待的守望2以及OWL得到观众的热情支持。暗黑手游状况很好,暴雪计划在接下来的几周内开始扩展内部测试进行公司测试。

首席财务官兼新兴业务总裁 Dennis Durkin:

· 动视收入为9.93亿美元,同比增长270%。增长的动力来自现代战争和战区的游戏收入,现代战争的强劲销售,使命召唤移动版等内容的销售。营业收入为5.59亿美元。动视的营业利润率为56%,创历史新高,营收和利润率反映了游戏内以及主机和PC上前期销售的高增量利润。

· 暴雪的收入为4.61亿美元,同比增长20%,这得益于魔兽世界又一个强劲的季度增长。营业收入为2.03亿美元,营业利润率为44%,同比均大幅增长。

· King收入为5.53亿美元,为2016年收购以来最高,同比增长11%。应用内收入增长在本季度有所放缓,但在整个季度中仍保持正增长,而广告收入在整个季度中都在加速增长。营业收入为2.12亿美元,再次创下了收购以来的最高水平,营业利润率为38%,同比增长4个百分点。在整个细分市场中,游戏内净预订收入同比增长77%,达到创纪录的13.7亿美元。

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问答环节:

Q:暴雪方面,我希望获得有关开发团队如何适应居家工作的最新信息。对暴雪嘉年华2019上所宣布的作品有什么潜在的影响。然后,由于今年将不会有暴雪嘉年华,那我们是否应该期待暴雪方面火在某个时候进行某种形式的线上更新。谢谢。

暴雪总裁Jay Allen Brack:我认为这些团队在适应远程工作环境方面做得很好。而当你考虑到打造优秀游戏所需的基于团队的协作时,当前的远程工作环境在迭代和创意等方面确实存在一些挑战。

但是我为我们的团队感到骄傲,而且我觉得他们非常善于找到办法,继续为社区提供丰富的内容,就像你在第二季度和第一季度中所看到的那样。所有这些使我们有很大的动力进入今年下半年,我们也为下半年规划了很多。魔兽世界和炉石传说团队继续为玩家社区带来很多内容,这对于这两款游戏都至关重要。而处于创新或协作开发阶段的长期项目评估远程工作带来的影响则更加困难。

我们意识到的一件事是,情况持续的时间越久,挑战就越大。因此,我们将继续积极监控,继续进行计划,并努力使自己处于最佳状态,继续在疫情期间以及以后有效运作。你刚才提高了暴雪嘉年华,我们确实宣布了我们不会在今年秋天让玩家团聚在一起,但是我们计划在明年初将暴雪嘉年华的精神带到一个线上活动中。我们非常幸运,拥有一个充满热情和参与的社区,他们真的很期待我们正在创造的东西和正在努力的东西。

我们期待着在那一次活动上与大家分享开发团队所做的工作。你刚才提到了续作,暗黑破坏神和守望先锋团队,他们都一直致力于为玩家创造超棒的3A级体验。他们正在努力将这些游戏带给社区。我们希望这些作品的发布将会成为这些IP史上的重大事件。

除了这些发布之外,我们还致力于为社区提供不断更新的体验。因此,我们对于魔兽世界怀旧服,已经能够从现有订阅中引入更多的内容,从而继续为社区保持参与度提供动力。现在,除了”the temple secret“之外,我们还有另一个-一系列的计划正在进行中,我们希望在未来将能有强劲而持续的表现。这对我们来说很重要。

Q:听到暗黑不朽将在未来几周进入一个扩展的公司测试是令人鼓舞的。能告诉我们你对暗黑不朽区域测试的计划和期望么?

暴雪总裁Jay Allen Brack:正如我们之前所说的,我们计划在本季度将游戏引入我们所谓的扩展内部测试。而内部测试对我们来说是非常重要的一步,不仅是从操作的角度来看,而且因为我们有很多暴雪的员工都非常喜欢。

我们公司有很多额外的玩家,我们的很多员工也代表了我们全球社区的各个领域。对于我们来说,从一开始,确保这是一个真正的拥有暴雪高质量的暗黑游戏体验对于世界各地的暗黑玩家来说是非常重要的,而我们的目的就是满足各地玩家的期望。我们认为这种20年来得到暗黑破坏神玩家喜爱的体验对于每个人都很有吸引力,我们认为我们正在致力于打造一款深入且吸引人的RPG手游。因此,对于所有地区的玩家来说都有极大的潜力去真正热爱这款游戏。

所以我们非常愿意花时间把它做好。我们看到了很多来自暗黑破坏神社区的兴趣和期待,游戏的开发状况非常好。我们渴望把它送到玩家手中。

而且我还要提另一件事。

你提到了暗黑破坏神不朽,但我想借此机会也提一下暗黑破坏神4,我们正在为PC和主机开发这款游戏,它也在不断地发展过程中,看起来非常棒。我们与社区分享每个季度的更新,并且开发团队会探讨不同元素的实现方法,不同的故事叙述以及设计理念。我们需要与玩家互动并看到暗黑破坏神的核心玩家对游戏方向的兴奋反应。而整个团队都致力于达到这样的状态。

所以对于暗黑破坏神的玩家和粉丝来说有很多值得期待的东西。​​​​

雪暴君
凯恩之角创始人

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